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게임 이야기

사쿠라 던전 치트 sakura dungeon cheet

by LillyLt 2016. 7. 19.

player.currency=99999  마력 조각




나머진 actor.rpy 파일 참고


    class Actor(object):

        

        

        

        

        def __init__(self, objectname="", name="", level=0, currency=0, vit=0, agi=0, mnt=0, str=0, dex=0, res=0, 

            physical=0, poison=0, air=0, fire=0, ice=0, shock=0, type="", skills=None, abilities=None, hitface="", sufferface="", info = "", number=0):

            

            self.objectname = objectname

            self.original_name = objectname.capitalize().replace("_", " ")

            self.name=name

            self.level=int(level)

            self.base_level=int(level)

            self.currency = int(currency)

            self.vit=int(vit)

            self.agi=int(agi)

            self.mnt=int(mnt)

            self.str=int(str)

            self.dex=int(dex)

            self.res=int(res)

            self.physical=int(physical)

            self.poison=int(poison)

            self.air=int(air)

            self.fire=int(fire)

            self.ice=int(ice)

            self.shock=int(shock)

            self.type=type

            if skills not in [None, [""]]:

                self.skills = [getattr(store, x) for x in skills]

            else:

                self.skills=[]

            if abilities not in [None, [""]]:

                self.abilities=abilities

            else:

                self.abilities=[]

            self.hitface=hitface

            self.sufferface=sufferface

            self.info=info

            self.number=int(number)

            

            self.items = []

            self.valuables = []

            self.max_vp = self.vit*5+50

            self.vp= float(self.max_vp)

            self.dp=self.vp

            self.max_ap= self.agi*5+50

            self.ap=self.max_ap

            self.cp=self.mnt

            self.xp=0.0

            self.flow=0

            self.panic=0

            self.paralyze=0

            self.disrupt=0

            self.stun = 0

            if len(self.skills)>0:

                self.skill=self.skills[0]

            else:

                self.skill=None

            self.target=None            

            self.xposition = .85

            self.pose="default"

            self.dresses=[]

            self.dress = "default"

            self.stripped = 0

            if objectname in ["fox","knight","dark_elf"]:

                self.face_list=["normal","hit1","hit2","hit3","embarrassed","happy","angry","joking","laughing","neutral","scared","shocked","shy","smiling"]

            elif objectname in ["shopgirl","innkeeper"]:

                self.face_list=["normal","hit1","hit2","hit3","embarrassed", "happy","angry","sad"]

            else:

                self.face_list=["normal","hit1","hit2","hit3","embarrassed"]

            self.face="normal"

            self.order=0

            self.defeat_count=0

            self.defeated_count=0

            self.soulraise = 0

            self.guardtype = None





아이템 추가는 battle.rpy 파일 참고

                    gain_item = getattr(store, renpy.random.choice(["{}_scroll".format(renpy.random.choice(i.skills[1:]).objectname)]))

                    player.items.append(copy(gain_item))


아이템 리스트는 items.tsv 파일


문제는 아이템을 갯수로관리를 안하다보니..

아이템 추가시마다 오브젝트 추가를 해야함..

아 몰라





물론 자체 파일자체를 뜯어서 쉽게 만드는것도 가능



확률조작이라던가..


            for i in enemy:

                if renpy.random.random()<0.005*gain_boost:

                    gain_item = getattr(store, renpy.random.choice(["{}_scroll".format(renpy.random.choice(i.skills[1:]).objectname)]))

                    player.items.append(copy(gain_item))

                    renpy.music.play("Get_Item", channel="audio")

                    annotator("당신은 [gain_item.name]를 획득했습니다.")

                elif renpy.random.random()< 0.0005*min(i.level-50, 10)*gain_boost:

                    gain_item = renpy.random.choice([vitality_seed_h, agility_seed_h, mentality_seed_h, strength_seed_h, dexterity_seed_h, resilience_seed_h])

                    player.items.append(copy(gain_item))

                    renpy.music.play("Get_Item", channel="audio")

                    annotator("당신은 [gain_item.name]를 획득했습니다.")

                elif renpy.random.random()< 0.0005*min(i.level-30, 20)*gain_boost:

                    gain_item = renpy.random.choice([vitality_seed_l, agility_seed_l, mentality_seed_l, strength_seed_l, dexterity_seed_l, resilience_seed_l])

                    player.items.append(copy(gain_item))

                    renpy.music.play("Get_Item", channel="audio")

                    annotator("당신은 [gain_item.name]를 획득했습니다.")

                elif renpy.random.random()< 0.0005*min(i.level-10, 50-i.level)*gain_boost:

                    gain_item = renpy.random.choice([vitality_seed_m, agility_seed_m, mentality_seed_m, strength_seed_m, dexterity_seed_m, resilience_seed_m])

                    player.items.append(copy(gain_item))

                    renpy.music.play("Get_Item", channel="audio")

                    annotator("당신은 [gain_item.name]를 획득했습니다.")

                elif renpy.random.random()<0.0001*min(20, 30-i.level)*gain_boost:

                    gain_item = renpy.random.choice([vitality_seed_s, agility_seed_s, mentality_seed_s, strength_seed_s, dexterity_seed_s, resilience_seed_s])

                    player.items.append(copy(gain_item))

                    renpy.music.play("Get_Item", channel="audio")

                    annotator("당신은 [gain_item.name]를 획득했습니다.")



마력 획득량 조작이라던가.. 아 물론 고정값도 가능

player.currency += gain_currency 를  player.currency += (gain_currency*100) 나

player.currency += 9999999 나

player.currency = 99999999999

뭐 좋을대루


경험치 획득은


            if player.has(luck_statue):

                gain_boost = persistent.xp*2.0

            else:

                gain_boost = persistent.xp


걍 뒷줄에다가 

gain_boost = 9999999 해도 되고



주의사항


py 파일 수정시 파이슨 코드 작성법 정도는 알고 있을것..

일반 코딩하고 작성법 다름

특히 탭!





캐릭 정보는 libcall.rpy 파일로 추정




character.k.ap=999 같은건 안먹히는데 이건 게임 초기값만 설정하는건가봄.[게임 로딩시]

즉 실시간 전투용 값들이 저장되는건 별도란 뜻



        current_actor=party[0]

        chosen_actor=None

        chosen_skill=None

        chosen_item = None

        active_actor=None

        shown_actor=None

        current_message = ""

        current_ex_message = ""

        partyaction = "manual"

        partytarget=enemy[0]

        battleturn=0

        in_battle=True

        current_captured = []

        enemy_alive=len(enemy)

        battleorder = party[0:3] + enemy[0:3]

        if boss_level or (isinstance(stand, Coordinate) and stand.level.level >= 25):

            allow_capture = False

        else:

            allow_capture = True           

        for i in enemy:

            if boss_level:

                if minion and i.level < boss_level:

                    i.level += int((boss_level - i.level)/3.0 +.9)

                else:

                    i.level = boss_level

            elif enemy_level and i.level < enemy_level:

                i.level += int((enemy_level - i.level)/3.0 + renpy.random.random())

        for i in party+enemy:            

            i.ap=int(i.max_ap*(0.4+renpy.random.random()*2/5.0))

            if  boss_level and i in enemy:

                i.ap += i.max_ap/5

            if "은밀함" in i.abilities:

                i.ap += i.max_ap/5

            if i.ap > i.max_ap:

                i.ap=i.max_ap

            i.order = renpy.random.randint(10, 20) - i.agi

            if i in enemy:

                i.order += - i.level + int(sum([x.level for x in party])/len(party))

            i.skill=i.skills[0]

            i.reset_cp()

            i.face_change()



아래 아주 잘됨.

party[0].max_ap=9999

party[0].max_vp=9999

party[1].max_ap=9999

party[2].max_ap=9999

party[3].max_ap=9999


아 물론 적 체력 0도 가능

enemy[0].쩌구 저쩌구어

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