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2018/1022

갤럭시 에디터 - 함수 분석중 함수의 인수로 배열 형태 사용 불가.반환도 마찬가지로 배열 형태 불가.'매개 변수' 옵션중에 '여러 개 허용' 이라는 항목이 있으나 사용법을 모르겟음함수 옵션중에 '연산자' 라는 항목 존재. 단순 계산식에서 쓸때 도움이될듯. 2018. 10. 9.
쓸데없는 성능 측정 - 최대공약수, 재귀함수 이번엔 최대 공약수를 구하는 함수 입니다.그리고 이분야에서 공부 한번 해봤으면 들어봤을 유클리드 호재법..https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%A0%ED%81%B4%EB%A6%AC%EB%93%9C_%ED%98%B8%EC%A0%9C%EB%B2%95 뭐 일단은 써봐야죠 크게 두가지 방식으로 구현할건데재귀 함수 방법이랑 while문 방식입니다.c++로 한번 측정 해봐야하긴 하는데 귀찬아서 스타2 트리거로 구현.[음?] 1번은 재귀 방식2번은 변수 반복 방식코드 라인수부터 차이 나네요. 그럼 테스트 스크립트 작성 두개가 동시에 실행되면 시간이 서로 영향 미쳐서 순차 실행 값은 잘 나오는거 확인 했기에 디버그 메세지 제외 반복횟수를 100000회로 측정 lib1B30C79D_gt_Eu.. 2018. 10. 9.
효과 있는지 모르는 최적화 가이드 - 함수 처리 , 안개 효과 , 대화 상자 심심해서 만들어본 - 안개 효과 , 대화 상자 위 링크 글의 라이브러리를 개조할겁니다. 특히 슬라이더를 쓸데없이 반복작업 하는 상황이 진자 싫었는데어제 다 만들고 난후 얼마 안되서야 함수 사용법을 알고...그동안 난 뭔짓을 한거냐 ㅜㅜ 아무튼 이전 글에서 아래 스샷처럼 아이템1, 아이템2 처럼 반복되는걸 함수로 바꾸어 버릴겁니다. 일단 아이템 분석을 해야합니다.어떤 부분을 함수 밖에서 변수로 받아올건지c++ 에서 포인트에 해당하는 상대 참조, 또는 리눅스의 심볼릭 링크에 해당하는 개념을 사용할건지반환하는 값을 사용할건지 안할건지 전 위 스샷에서 행/열 값과 최소/최대/기본 값, 툴팁은 옵션(선택사항) 으로 함수에서 받아오게끔 할겁니다.함수 내에서 아이템 생성이 완료되면 반환갑으로 해당 아이템을 넘겨주도록.. 2018. 10. 9.
심심해서 만들어본 - 안개 효과 , 대화 상자 이번엔은 간단히 동영상으로 결과물 먼저 보여드림 먼저 행열의 좌표 방식(?)으로 대화 상자 구현 1열(인덱스0) 2열 (인덱스1) 1행 (인덱스0) 밀도 빨강 2행 (인덱스1) 높이 초록 3행 (인덱스2) 감쇠 파랑 4행 (인덱스3) 해당 없음 투명 현재 안개의 색상 투명 효과는 의미 없는듯함. 그리고 변수 설정 빨간색 부분은 '대화 상자'의 '아이템'에서 사용될 변수들.특히 나같은 경우 슬라이더로만 구현할려고 최소 최대값 변수 사용.실수 변수는 변수 없이 해당 트리거에 변수값을 직접 입력하셔도 무방하나나처럼 초기화 트리거랑 반응 트리거를 별도 처리할경우 '아이템'은 꼭 변수로 빼두셔야함. 파랑색 변수는 대확 상자를 행열처럼 처리하기 위해 설정할 값들표로 표현하자면 이런식 테두리 테두리 테두리 테두리 테.. 2018. 10. 8.