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게임 이야기/스타크래프트224

에디터가 개판인 함수 - 유닛이 대기 상태가 됨 "유닛이 대기 상태가 됨" 이라는 함수가 있습니다.유닛에게 지정한 모든 지시가 소모됬을때 반응하는 함수인데.. 위 트리거처럼 할려고 인수를 봤더니.. 회색으로 뜨네요... 심지어 설명에도 "유닛이 대기 상태가 되거나 대기 상태에서 벗어날 때 실행되는 이벤트입니다."라는게 전부 입니다.어처구니 없네요. 에라 몰르겠다 하고 딴거 테스트할겸 실행해 봤더니 위 트리거 됩니다... 됩니다...... 된다구요... 야이... 이젠 저 회색 표시마저 믿을수 없게됫습니다. 2018. 10. 10.
기초 가이드 - 스위치 , if문 , 게임 특성 초기화 이번엔 게임 특성을 초기화 하는 방법 두가지 예시 입니다. 기왕 게임 특성 설정법부터 처음부터 알려드리죠...[이제 와서..] 일단 게임 특성부터 먼저 설정 합니다 저 메뉴가 대기실에서 보던 그 게임 특성을 설정하는 메뉴 입니다. 스샷엔 취미로 만든 모드들이 다 들어가서 저렇게 옵션값이 미쳐 날뒵니다만, 좌측에 특성 한개가 대기실의 옵션 한개에 해당 됩니다. 유형은 플레이어별로 설정 가능한지 (플레이어별 색상이라던지 체력 비율이 해당)맵 특성으로 설정 할지에 대한 여부 입니다.(대기실 우측의 게임 특성들, 협동전으로 설정한다던지) 사용탭에선 해당 옵션이 어쩔때 보일지를 설정위 스샷을 설명하면 "적대보급증가" 특성이 (4 or 8 or ... 200) 이고 "적대 생성 모드"가 (사용 v1 or ...) .. 2018. 10. 10.
갤럭시 에디터 - 함수 분석중 함수의 인수로 배열 형태 사용 불가.반환도 마찬가지로 배열 형태 불가.'매개 변수' 옵션중에 '여러 개 허용' 이라는 항목이 있으나 사용법을 모르겟음함수 옵션중에 '연산자' 라는 항목 존재. 단순 계산식에서 쓸때 도움이될듯. 2018. 10. 9.
쓸데없는 성능 측정 - 최대공약수, 재귀함수 이번엔 최대 공약수를 구하는 함수 입니다.그리고 이분야에서 공부 한번 해봤으면 들어봤을 유클리드 호재법..https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9C%A0%ED%81%B4%EB%A6%AC%EB%93%9C_%ED%98%B8%EC%A0%9C%EB%B2%95 뭐 일단은 써봐야죠 크게 두가지 방식으로 구현할건데재귀 함수 방법이랑 while문 방식입니다.c++로 한번 측정 해봐야하긴 하는데 귀찬아서 스타2 트리거로 구현.[음?] 1번은 재귀 방식2번은 변수 반복 방식코드 라인수부터 차이 나네요. 그럼 테스트 스크립트 작성 두개가 동시에 실행되면 시간이 서로 영향 미쳐서 순차 실행 값은 잘 나오는거 확인 했기에 디버그 메세지 제외 반복횟수를 100000회로 측정 lib1B30C79D_gt_Eu.. 2018. 10. 9.