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스타크래프트223

심심해서 만들어본 - 효과 트리거 - 핵 투하 , 데이터 탐색기 보기 이걸 만들겁니다 일단 제가 만드는 모드인데 심심해서 만들었습니다. 유닛 갯수가 일정 갯수에 도달하면기존에 있던 유닛을 처치하는 기능이 있는데이때 처치한 유닛 위치에 핵을 투하 합니다. 그리고 이번 가이드는 조건 : 트리거로 유닛 처치시 행동 : 처치된 유닛의 위치에 핵 투하(시전자 유닛 없음) 이게 전부 입니다. 그럼 만들어 봅시다 --------- 일단 트리거 작성 처치하는 플레이어가 16번으로 지저되있는데, 16번은 일반 플레이어가 아닙니다.트리거로 유닛을 처치하고나 지시를 내리면 16번 플레이어로 작동 됩니다. 즉 16번 플레이어=트리거 입니다 여기에서 효과는 제가 이미 복제한걸 입력 했는데 그건 다음 스샷 참조 이걸 복제할겁니다. 이 효과가 유령이 핵 버튼을 눌러서 지점을 지정했을대 시작되는 효과.. 2018. 10. 12.
에디터가 개판인 함수 - 유닛이 대기 상태가 됨 "유닛이 대기 상태가 됨" 이라는 함수가 있습니다.유닛에게 지정한 모든 지시가 소모됬을때 반응하는 함수인데.. 위 트리거처럼 할려고 인수를 봤더니.. 회색으로 뜨네요... 심지어 설명에도 "유닛이 대기 상태가 되거나 대기 상태에서 벗어날 때 실행되는 이벤트입니다."라는게 전부 입니다.어처구니 없네요. 에라 몰르겠다 하고 딴거 테스트할겸 실행해 봤더니 위 트리거 됩니다... 됩니다...... 된다구요... 야이... 이젠 저 회색 표시마저 믿을수 없게됫습니다. 2018. 10. 10.
기초 가이드 - 스위치 , if문 , 게임 특성 초기화 이번엔 게임 특성을 초기화 하는 방법 두가지 예시 입니다. 기왕 게임 특성 설정법부터 처음부터 알려드리죠...[이제 와서..] 일단 게임 특성부터 먼저 설정 합니다 저 메뉴가 대기실에서 보던 그 게임 특성을 설정하는 메뉴 입니다. 스샷엔 취미로 만든 모드들이 다 들어가서 저렇게 옵션값이 미쳐 날뒵니다만, 좌측에 특성 한개가 대기실의 옵션 한개에 해당 됩니다. 유형은 플레이어별로 설정 가능한지 (플레이어별 색상이라던지 체력 비율이 해당)맵 특성으로 설정 할지에 대한 여부 입니다.(대기실 우측의 게임 특성들, 협동전으로 설정한다던지) 사용탭에선 해당 옵션이 어쩔때 보일지를 설정위 스샷을 설명하면 "적대보급증가" 특성이 (4 or 8 or ... 200) 이고 "적대 생성 모드"가 (사용 v1 or ...) .. 2018. 10. 10.
갤럭시 에디터 - 함수 분석중 함수의 인수로 배열 형태 사용 불가.반환도 마찬가지로 배열 형태 불가.'매개 변수' 옵션중에 '여러 개 허용' 이라는 항목이 있으나 사용법을 모르겟음함수 옵션중에 '연산자' 라는 항목 존재. 단순 계산식에서 쓸때 도움이될듯. 2018. 10. 9.